HCI
Definisi:
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
Istilah lain: Man-Machine Interaction (MMI), Computer And Human Interaction (CHI), dan Human-Machine Interaction (HMI)
Tujuan:
• User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
• WYSIWYG (What You See Is What You Get)
• Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
• Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
• Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
• Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
• Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
• Para pengguna berbeda dari sebelumnya
• Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
• Para pengguna berbeda dari kita
Kriteria User Friendly:
• Memiliki tampilan yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Mudah dipelajari
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
Istilah lain: Man-Machine Interaction (MMI), Computer And Human Interaction (CHI), dan Human-Machine Interaction (HMI)
Tujuan:
• User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
• WYSIWYG (What You See Is What You Get)
• Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
• Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
• Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
• Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
• Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
• Para pengguna berbeda dari sebelumnya
• Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
• Para pengguna berbeda dari kita
Kriteria User Friendly:
• Memiliki tampilan yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Mudah dipelajari
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
TASK ANALYSIS
Task analysis adalah suatu
metode untuk menganalisa pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan, dengan apa
mereka bekerja, dan apa yang harus diketahui.
TUJUAN TASK ANALYSIS
Dalam buku mereka Pengguna dan Analisis Tugas untuk
Interface Design, JoAnn Hackos dan Janice Redish dicatat bahwa melakukan
analisis tugas membantu Anda memahami:
Ø
Apa tujuan pengguna Anda adalah apa
yang mereka capai
Ø
Pengguna apa yang
sebenarnya dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut
Ø
Pengalaman apa (personal,
sosial, dan budaya) pengguna membawa ke tugas
Ø
Bagaimana pengguna dipengaruhi
oleh lingkungan fisik mereka
Ø
Bagaimana sebelumnya
pengetahuan dan pengalaman pengguna pengaruh
Ø
Bagaimana mereka berpikir
tentang pekerjaan mereka
ANALISIS TUGAS
Sangat penting untuk melakukan analisis tugas awal dalam
proses Anda, khususnya sebelum merancang kerja. Analisis tugas membantu
mendukung beberapa aspek lain dari proses desain pengguna berpusat, termasuk:
JENIS ANALISIS TUGAS
Ada beberapa jenis analisis tugas tapi di antara teknik yang
paling umum digunakan adalah:
Ø
Analisis Tugas kognitif difokuskan
pada pemahaman tugas-tugas yang membutuhkan pengambilan keputusan, pemecahan
masalah, memori, perhatian dan penilaian.
Ø
Hirarkis Analisis Tugas difokuskan
pada membusuk tingkat tinggi subtasks tugas.
BAGAIMANA MELAKUKAN ANALISI TUGAS
Analisis tugas Anda mungkin memiliki beberapa tingkat
penyelidikan, dari umum ke yang sangat spesifik. Selain riset pasar,
analisis kompetitif, dan analisis metrik web, Anda dapat mengidentifikasi tugas
atas melalui berbagai teknik penelitian pengguna.
UXPA ini Usability
Tubuh Pengetahuan merinci proses membusuk tugas tingkat
tinggi ke dalam langkah-langkah berikut:
Ø
Mengidentifikasi tugas yang
akan dianalisis.
Ø
Membagi tugas tingkat
tinggi ke dalam 4 sampai 8 subtasks. Subtask yang harus ditentukan dalam
hal tujuan dan, di antara mereka, harus mencakup seluruh area of interest.
Ø
Menggambar diagram tugas
berlapis masing-masing sub-tugas memastikan bahwa itu adalah lengkapMenghasilkan
catatan tertulis serta diagram dekomposisi.
Menyajikan analisis kepada orang lain yang tidak terlibat
dalam dekomposisi tapi siapa yang tahu tugas cukup baik untuk memeriksa
konsistensi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar