Definisi MEA :
1. MEA merupakan bentuk realisasi dari tujuan akhir integrasi ekonomi di kawasan Asia Tenggara.
2. MEA (Masyarakat Ekonomi Asean) atau AEC (Asean Economic Community) adalah bentuk integrasi ekonomi ASEAN yang direncanakan akan tercapai pada tahun 2015.
3. Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) atau ASEAN Economic Community (AEC) yang merupakan kesepakatan negara-negara ASEAN dalam meningkatkan kerja sama bidang perekonomian akan diberlakukan pada 31 Desember 2015.
Tujuan dibentuknya MEA :
1. Meningkatkan stabilitas perekonomian di kawasan ASEAN.
2. Membentuk kawasan ekonomi antar negara ASEAN yang kuat.
3. Terciptanya aliran bebas barang, jasa, dan tenaga kerja terlatih, serta aliran investasi yang lebih bebas.
Terdapat empat hal yang akan menjadi fokus MEA pada tahun 2015 :
1.Negara-negara di kawasan Asia Tenggara ini akan dijadikan sebuah wilayah kesatuan pasar dan basis produksi. Dengan terciptanya kesatuan pasar dan basis produksi maka akan membuat arus barang, jasa, investasi, modal dalam jumlah yang besar, dan skilled labour menjadi tidak ada hambatan dari satu negara ke negara lainnya di kawasan Asia Tenggara.
2. MEA akan dibentuk sebagai kawasan ekonomi dengan tingkat kompetisi yang tinggi, yang memerlukan suatu kebijakan yang meliputi competition policy, consumer protection, Intellectual Property Rights (IPR), taxation, dan E-Commerce. Dengan demikian, dapat tercipta iklim persaingan yang adil; terdapat perlindungan berupa sistem jaringan dari agen-agen perlindungan konsumen; mencegah terjadinya pelanggaran hak cipta; menciptakan jaringan transportasi yang efisien, aman, dan terintegrasi; menghilangkan sistem Double Taxation, dan; meningkatkan perdagangan dengan media elektronik berbasis online.
3. MEA pun akan dijadikan sebagai kawasan yang memiliki perkembangan ekonomi yang merata, dengan memprioritaskan pada Usaha Kecil Menengah (UKM). Kemampuan daya saing dan dinamisme UKM akan ditingkatkan dengan memfasilitasi akses mereka terhadap informasi terkini, kondisi pasar, pengembangan sumber daya manusia dalam hal peningkatan kemampuan, keuangan, serta teknologi.
4.MEA akan diintegrasikan secara penuh terhadap perekonomian global. Dengan membangun sebuah sistem untuk meningkatkan koordinasi terhadap negara-negara anggota. Selain itu, akan ditingkatkan partisipasi negara-negara di kawasan Asia Tenggara pada jaringan pasokan global melalui pengembangkan paket bantuan teknis kepada negara-negara Anggota ASEAN yang kurang berkembang. Hal tersebut dilakukan untuk meningkatkan kemampuan industri dan produktivitas sehingga tidak hanya terjadi peningkatkan partisipasi mereka pada skala regional namun juga memunculkan inisiatif untuk terintegrasi secara global.
Pengaruh MEA terhadap teknologi informatika
Kemkominfo mendorong agar memperbanyak Lembaga Sertifikasi Profesi, hal ini bertujuan untuk mempercepat proses sertifikasi tenaga kerja khusunya dibidang TIK.
Menanggapi hal itu, Menteri Komunikasi dan Informatika, Rudiantara mengatakan,Untuk mengejar sertifikasi tenaga kerja berarti perlu didirikan sebanyak-banyaknya Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP). Karena saat ini LSP bidang TIK baru ada dua. Karena itu, kita minta dukungan dari Eko Indarjdi dari BNSP.
Menanggapi hal itu, Menteri Komunikasi dan Informatika, Rudiantara mengatakan,“Untuk mengejar sertifikasi tenaga kerja berarti perlu didirikan sebanyak-banyaknya Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP). Karena saat ini LSP bidang TIK baru ada dua. Karena itu, kita minta dukungan dari Eko Indarjdi dari BNSP." Hal tersebut seperti yang dikutip dari laman resmi Kemkominfo, Senin (2/2).
SDM yang berkerja di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi harus siap dalam menghadapi Masyarakat Ekonomi ASEAN, karena jika SDM nasional tak siap dalam menghadapi MEA maka SDM nasional akan mengalami serbuan tenaga kerja asing yang akan mengisi tenaga kerja Indonesia dibidang TIK.
Pihaknya mendorong lebih banyak lembaga dan institusi di Tanah Air untuk memfasilitasi sertifikasi bagi tenaga kerja khususnya yang bergerak di bidang TIK.
Kamis, 25 Juni 2015
Kamis, 18 Juni 2015
SEO (Search Engine Optimization)
Dalam dunia
website/weblog sekarang ini, khususnya bagi para publisher dan blogger
diperlukan pengetahuan tentang Search Engine Optimization, website/weblog yang
telah sobat buat tugas selanjutnya adalah mendaftarkan website/weblog sobat ke
mesin pencari Google atau yang lainnya. Sebelum mendaftarkan website/weblog
yang telah dibuat; sekarang yang menjadi pertanyaan apa itu search engine
optimization, cara kerja dan fungsi suatu search engine.
- Pengertian Search Engine
Mesin pencari web atau yang lebih dikenal dengan istilah web search engine merupakan program komputer yang dirancang untuk mencari informasi yang tersedia didalam dunia maya. Berbeda halnya dengan direktori web (seperti dmoz.org) yang dikerjakan oleh manusia untuk mengelompokkan suatu halaman informasi berdasarkan kriteria yang ada, web search engine mengumpulkan informasi yang tersedia secara otomatis. - Cara Kerja Search Engine
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan hampir semua informasi halaman web, yang diambil langsung dari www. Halaman-halaman ini diambil secara otomatis. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data
tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan terkadang sebagian teksnya.
Mesin pencari lain yang menggunakan proses real-time, seperti Orase, tidak menggunakan indeks dalam cara kerjanya. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal seperti informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada broken link, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.). Tetapi, ada juga kelemahannya yaitu pencarian lebih lama rampungnya. - Komponen utama dalam Search Engine
Sebuah search engine memiliki beberapa komponen agar dapat menyediakan layanan utamanya sebagai sebuah mesin pencari informasi. Komponen tersebut antara lain :
- Web Crawler
Web crawler atau yang dikenal juga dengan istilah web spider bertugas untuk mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam halaman web. Web crawler bekerja secara otomatis dengan cara memberikan sejumlah alamat website untuk dikunjungi serta menyimpan semua informasi yang terkandung didalamnya. Setiap kali web crawler mengunjungi sebuah website, maka dia akan mendata semua link yang ada dihalaman yang dikunjunginya itu untuk kemudian di kunjungi lagi satu persatu.
Proses web crawler dalam mengunjungi setiap dokumen web disebut dengan web crawling atau spidering. Beberapa websites, khususnya yang berhubungan dengan pencarian menggunakan proses spidering untuk memperbaharui data data mereka. Web crawler biasa digunakan untuk membuat salinan secara sebhagian atau keseluruhan halaman web yang telah dikunjunginya agar dapat dip roses lebih lanjut oleh system pengindexan. Crawler dapat juga digunakan untuk proses pemeliharaan sebuah website, seperti memvalidasi kode html sebuah web, dan crawler juga digunakan untuk memperoleh data yang khusus seperti mengumpulkan alamat e-mail.
Web crawler termasuk kedalam bagian software agent atau yang lebih dikenal dengan istilah program bot. Secara umum crawler memulai prosesnya dengan memberikan daftar sejumlah alamat website untuk dikunjungi, disebut sebagai seeds. Setiap kali sebuah halaman web dikunjungi, crawler akan mencari alamat yang lain yang terdapat didalamnya dan menambahkan kedalam daftar seeds sebelumnya.
Dalam melakukan prosesnya, web crawler juga mempunyai beberapa persoalan yang harus mampu di atasinya. Permasalahan tersebut mencakup :
- Halaman mana yang harus dikunjungi terlebih
dahulu.
- Aturan dalam proses mengunjungi kembali
sebuah halaman.
- Performansi,
mencakup banyaknya halaman yang harus dikunjungi.
- Aturan dalam setiap kunjungan agar server
yang dikunjungi tidak kelebihan beban.
- Kegagalan,
mencakup tidak tersedianya halaman yang dikunjungi, server down,
timeout, maupun jebakan yang sengaja dibuat oleh webmaster.
- Seberapa
jauh kedalaman sebuah website yang akan dikunjungi.
- Hal
yang tak kalah pentingnya adalah kemampuan web crawler untuk mengikuti
perkembangan teknologi web, dimana setiap kali teknologi baru muncul, web crawler harus dapat menyesuaikan diri agar dapat mengunjungi halaman web yang menggunakan teknologi baru tersebut.
Proses sebuah web crawler untuk mendata link – link yang terdapat didalam sebuah halaman web menggunakan pendekatan regular expression. Crawler akan menelurusi setiap karakter yang ada untuk menemukan hyperlink tag html (<a>). Setiap hyperlink tag yang ditemukan diperiksa lebih lanjut apakah tag tersebut mengandung atribut nofollow rel, jika tidak ada maka diambil nilai yang terdapat didalam attribute href yang merupakan sebuah link baru.
- Indexing system
Indexing system bertugas untuk menganalisa halaman web yang telah tersimpan sebelumnya dengan cara mengindeks setiap kemungkinan term yang terdapat di dalamnnya. Data term yang ditemukan disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya.
Indexing system mengumpulkan, memilah dan menyimpan data untuk memberikan kemudahan dalam pengaksesan informasi secara tepat dan akurat. Proses pengolahan halaman web agar dapat digunakan untuk proses pencarian berikutnya dinakamakan web indexing. Dalam implementasinya index system dirancang dari penggabungan beberapa cabang ilmu antara lain ilmu bahasa, psikologi, matematika, informatika, fisika, dan ilmu komputer.
Tujuan dari penyimpanan data berupa indeks adalah untuk performansi dan kecepatan dalam menemukan informasi yang relevan berdasarkan inputan user. Tanpa adanya indeks, search engine harus melakukan scan terhadap setiap dokumen yang ada didalam database. Hal ini tentu saja akan membutuhkan proses sumber daya yang sangat besar dalam proses komputasi. Sebagai contoh, indeks dari 10.000 dokumen dapat diproses dalam waktu beberapa detik saja, sedangkan penulusuran secara berurutan setiap kata yang terdapat di dalam 10.000 dokumen akan membutuhkan waktu yang berjam lamanya. Tempat tambahan mungkin akan dibutuhkan di dalam computer untuk penyimpanan indeks, tapi hal ini akan terbayar dengan penghematan waktu pada saat pemrosesan pencarian dokumen yang dibutuhkan. - Search system
Search system inilah yang berhubungan langsung dengan pengguna, meyediakan hasil pencarian informasi yang diinginkan. Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan kata pencarian biasanya dengan beberapa kata kunci, search system akan mencari data dari indeks database, data yang cocok kemudian akan ditampilkan, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan terkadang sebagian teksnya.
Sabtu, 23 Mei 2015
HCI (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
HCI
Definisi:
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
Istilah lain: Man-Machine Interaction (MMI), Computer And Human Interaction (CHI), dan Human-Machine Interaction (HMI)
Tujuan:
• User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
• WYSIWYG (What You See Is What You Get)
• Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
• Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
• Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
• Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
• Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
• Para pengguna berbeda dari sebelumnya
• Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
• Para pengguna berbeda dari kita
Kriteria User Friendly:
• Memiliki tampilan yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Mudah dipelajari
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
Istilah lain: Man-Machine Interaction (MMI), Computer And Human Interaction (CHI), dan Human-Machine Interaction (HMI)
Tujuan:
• User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
• WYSIWYG (What You See Is What You Get)
• Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
• Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
• Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
• Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
• Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
• Para pengguna berbeda dari sebelumnya
• Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
• Para pengguna berbeda dari kita
Kriteria User Friendly:
• Memiliki tampilan yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Mudah dipelajari
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
TASK ANALYSIS
Task analysis adalah suatu
metode untuk menganalisa pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan, dengan apa
mereka bekerja, dan apa yang harus diketahui.
TUJUAN TASK ANALYSIS
Dalam buku mereka Pengguna dan Analisis Tugas untuk
Interface Design, JoAnn Hackos dan Janice Redish dicatat bahwa melakukan
analisis tugas membantu Anda memahami:
Ø
Apa tujuan pengguna Anda adalah apa
yang mereka capai
Ø
Pengguna apa yang
sebenarnya dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut
Ø
Pengalaman apa (personal,
sosial, dan budaya) pengguna membawa ke tugas
Ø
Bagaimana pengguna dipengaruhi
oleh lingkungan fisik mereka
Ø
Bagaimana sebelumnya
pengetahuan dan pengalaman pengguna pengaruh
Ø
Bagaimana mereka berpikir
tentang pekerjaan mereka
ANALISIS TUGAS
Sangat penting untuk melakukan analisis tugas awal dalam
proses Anda, khususnya sebelum merancang kerja. Analisis tugas membantu
mendukung beberapa aspek lain dari proses desain pengguna berpusat, termasuk:
JENIS ANALISIS TUGAS
Ada beberapa jenis analisis tugas tapi di antara teknik yang
paling umum digunakan adalah:
Ø
Analisis Tugas kognitif difokuskan
pada pemahaman tugas-tugas yang membutuhkan pengambilan keputusan, pemecahan
masalah, memori, perhatian dan penilaian.
Ø
Hirarkis Analisis Tugas difokuskan
pada membusuk tingkat tinggi subtasks tugas.
BAGAIMANA MELAKUKAN ANALISI TUGAS
Analisis tugas Anda mungkin memiliki beberapa tingkat
penyelidikan, dari umum ke yang sangat spesifik. Selain riset pasar,
analisis kompetitif, dan analisis metrik web, Anda dapat mengidentifikasi tugas
atas melalui berbagai teknik penelitian pengguna.
UXPA ini Usability
Tubuh Pengetahuan merinci proses membusuk tugas tingkat
tinggi ke dalam langkah-langkah berikut:
Ø
Mengidentifikasi tugas yang
akan dianalisis.
Ø
Membagi tugas tingkat
tinggi ke dalam 4 sampai 8 subtasks. Subtask yang harus ditentukan dalam
hal tujuan dan, di antara mereka, harus mencakup seluruh area of interest.
Ø
Menggambar diagram tugas
berlapis masing-masing sub-tugas memastikan bahwa itu adalah lengkapMenghasilkan
catatan tertulis serta diagram dekomposisi.
Menyajikan analisis kepada orang lain yang tidak terlibat
dalam dekomposisi tapi siapa yang tahu tugas cukup baik untuk memeriksa
konsistensi
Selasa, 12 Mei 2015
HOBI DAN PRESTASI
HOBI
Hobi menurut saya adalah suatu aktivas yang di sukai oleh
seseorang dalam bidang apapun. Bercerita tentang hobi, hobi saya adalah futsal
dan sepak bola. Kenapa saya menyukai hobi tersebut, karena saya sejak masih kecil sudah sangat
senang bermain sepak bola, bahkan waktu saya kecil saya sempat bercita cita
ingin menjadi pemain sepak bola. Saya pernah ikut sekolah sepak bola selama
kurang lebih 7 tahun. Namun karena suatu kecelakaan saya memutuskan untuk tidak
melanjutkannya. Tetapi saya tetap bermain bola walaupun sudah keluar dari
sekolah sepa bola. Seiring dengan perkembangan zaman, ada olah raga baru yaitu
futsal. Futsal sama saja seperti sepak bola, namun yang membedakan adalah
lapangan, jumlah orang yang bermain, ukuran bola, dan aturannya tetapi masih
menggunakan bola sehingga bagi saya bermain futsal atau sepak bola sama aja. Bagi
saya hobi saya ini juga dapat menyehatkan tubuh saya, karena dengan bermain
sepak bola atau futsal itu sama saja dengan berolah raga. Inilah sedkiit cerita
saya mengenai hobi saya.
PRESTASI
Prestasi non akademik yang pernah saya raih adalah lomba
antar sekolah sepak bola team saya mendapatkan juara satu saat saya masih duduk
dikelas 3 sd. Selain itu saya juga pernah menang lomba dakwah ketika saya masih
duduk kelas 5 sd, ketika itu saya meraih juara 2 dan itu menjadi suatu ke
banggaan bagi saya.
Rabu, 29 April 2015
MY PASSION, MY LIFE AND MY DREAM
Nama
saya faizal alfiana sakti yang awalnya bercita cita ingin kuliah di jurusan
fisika namun takdir berkata lain. Saat ini saya kuliah di jurusan Teknik
Informatika. Berawal saat SMA karena keingin tahuan saya tentang teknologi yang
terus berkembang setiap hari bahkan setiap jam ada teknologi baru yang di
temukan. Terinspirasi dari seorang steve jobs seoarang yang tidak melanjutkan
kuliahnya namun dapat mebuat sebuah inovasi dalam perkembangan teknologi
informasi. Selain keingin tahuan saya mengenai cara membuat aplikasi, saya juga ingin tahu mengenai sebuah jaringan
internet yang dapat menghubungkan seluruh orang tanpa sebuah halangan bahkan
kita bisa melihat dunia dengan luas hanya dengan menggunakan intenet melalui
handphone ataupun laptop/pc. Selain itu keinginan saya untuk membuat sebuah
aplikasi android yang dapat bermanfaat bagi seluruh orang. Oleh karena itu
sayang memilih jurusan IT untuk dapat menggali lebih banyak mengenai jaringan
internet dan cara membua sebuah aplikasi android.
Kamis, 16 April 2015
HUKUM PRIVASI DAN HAK CIPTA PADA WEB
HAK CIPTA
Hak Cipta adalah “hak
eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif
setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan
sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan”(UU No.28 Tahun 2014).
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan
intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan
intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas
penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk
melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya
Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup
ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan
umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di
dalam ciptaan tersebut.
Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam
Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19
Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak
eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal
1 butir 1)
HUKUM PRIVASI
Hukum privasi adalah sebuah aturan yang mengatur
mengenai privasi individu maupun sebuah instasi agar tetap terjaga secara aman
untuk tidak diketahui oleh masyarakat luas secara mudah. Dengan adanya aturan
ini seseorang maupun instasi dapat melaporkan bila terjadi pelenggaran mengenai
privasi individu ataupun seseorang
Contoh kasus dalam hak cipta
Pada
tahun 2001 dunia perbankan dalam negeri juga digegerkan dengan ulah Steven
Haryanto, yang membuat situs asli tetapi palsu layanan perbankan lewat Internet
BCA. Lewat situs-situs “Aspal”, jika nasabah salah mengetik situs asli dan
masuk ke situs-situs tersebut, identitas pengguna (user ID) dan nomor
identifikasi personal (PIN) dapat ditangkap. Tercatat 130 nasabah tercuri
data-datanya, namun menurut pengakuan Steven pada situs Master Web Indonesia,
tujuannya membuat situs plesetan adalah agar publik memberi perhatian pada
kesalahan pengetikan alamat situs, bukan mengeruk keuntungan.
Persoalan
tidak berhenti di situ. Pasalnya, banyak nasabah BCA yang merasa kehilangan
uangnya untuk transaksi yang tidak dilakukan. Ditengarai, para nasabah itu
kebobolan karena menggunakan fasilitas Internet banking lewat situs atau alamat
lain yang membuka link ke Klik BCA, sehingga memungkinkan user ID dan PIN
pengguna diketahui. Steven membeli domain-domain dengan nama mirip http://www.klikbca.com
(situs asli internet banking BCA), yaitu doamian:
Kejahatan
seperti ini termasuk kedalam Typosquatting yaitu kejahatan dengan menadaftar
nama domain yang hampir mirip dengan nama domain yang asli.
Refrensi:
UU NO.28 TAHUN 2014
UU NO.7 TAHUN 1987
UU NO.12 TAHUN 1997
UU NO.19 TAHUN 2002
http://melinblogs.blogspot.com/2012/06/contoh-kasus-kejahatan-di-dunia.html
Senin, 23 Maret 2015
MEDIA SOSIAL (PENGATAR WEB SCIENCE)
1. PENGERTIAN MEDIA SOSIAL
Media sosial adalah sebuah media yang digunakan secara onliine atau menggunakan jaringan internet yang tidak memiliki batasan ruang yang dapat digunakan untuk melakukan interaksi sosial dengan menggunakan dialog interkatif baik itu chatting atau video call.
2. CONTOH MEDIA SOSIAL
- Twitter adalah suata meda sosial yang hanya dibatasi dengan 140 karakter jika kita ingin menyampaikan sesuatu namun kita bisa mengirim link, gambar, dan video.
- Facebook adalah sosial medi yang dapat dingunakan untuk menulis sesuatau atau dingunakan untuk chatting dan ada dapat bergabung ke dalam suatu group atau komunitas yang anda sukai
- Line adalah suatu media sosial untuk kita chatting tatapi kiat juga bisa mengirim pesan suara, sticker, gambar, dan video. kita juaga dapat membuat sebuah group, dan banyak alplikasi yang dapat di gunakan di line
- Path adalah suatu media sosial untuk kita berbagi sebuah moment dengan cara memposting lokasi kita, lagu yang sedang kita dengarkan, sebuah pesan ataupun memberitahu jika kita tidur dan bangun dari tidur.
- WhatsApp adalah suatu media sosial untuk kita chatting dengan cara kita memasukkan nomer telfon kita maka semua kontak di ponsel kita akan otomatis menjadi teman kita apabila mereka juga mendaftarkan nomernya pada whatsApp, kita juga dapat membuat sebuah group.
- Secret adalah sebuah sosial media untuk kita menuliskan sesuatu atau mengirimkan sebuah gambar namun kita tidak mengetahui siapa yang mengirim atau menuliskan kata, kita juga dapat memberi komentar tanpa kita ketahui identitas yang memberi komentar.
3. SOSIAL MEDIA YANG DIGUNAKAN
- Twitter karena dengan twitter kita dapat menerima informasi dengan cepat dan mudah untuk mengaksesnya.
- WhatsApp karena kita mudah untuk berkomunikasi atau cahttingan dan tidak memakan data yang banyak jika kita menggunakan whatsApp
- Line karena untuk chatting dan line terasa lebih mewah dibanding whatsApp karen di line ada sticker, walaupun line terasa sangat berat jika digunakan.
4. DAMPAK MEDIA SOSIAL
Dampak Positif
- media sosial dapat mendekatkan yang jauh
- efisiensi waktu
- mudah digunakan
Dampak Negatif
-media sosial dapat menjauhkan yang dekat karena kurangnya interaksi secara langsung
- ketergantungan terhadap sebuah gadget
Media sosial sangat baik jika kita menggunakannya dengan bijak dan untuk hal yang positif, manusia tetaplah makhluk sosial yang membutuhkan satu sama lain, walaupun media sosial dapat mendekatkam yang jauh tapi jangan sampai dengan media sosial kita menjauhkan yang dekat, tetaplah berbicara secara langsung, jangan gunakan media sosial untuk kepentingan pribadi. Satu pesan dari saya gunakan mulut yang dapat berbicara untuk berbicara, jangan hanya dengan media sosial kita jadi malas berbicara, jangan menjadi generas yang merunduk yang selalu melihat kebawah untuk main di medi sosial. Berinteraksi secara langsung jauh lebih baik dari pada hanya bericara di media sosial.
Langganan:
Postingan (Atom)